Thursday 9 November 2017

Trading Strategien Vorabend Online


Skills und Learning Skills in EVE regeln die Fähigkeiten Ihres Charakters. Sie bestimmen, welche Schiffe Sie fliegen können, welche Module Sie verwenden können, die Wirksamkeit, mit der Sie diese Schiffemodule nutzen können und vieles mehr. Dies ist ein Leitfaden für das Lernen der in-Game-Fähigkeiten, die Erklärung der Mechanik, die Skill-Training zu regieren, und machen Vorschläge für Trainingsstrategien. In EVE sind deine Fähigkeiten ein wichtiger Teil dessen, was deinen Charakter definiert und was sie tun können. Wenn Sie ein Schiff fliegen wollen, verwenden Sie Module auf diesem Schiff, Mine, Handel und so viel mehr, youll müssen spezifische Fähigkeiten für das trainiert haben. Darüber hinaus verbessert Trainingsfähigkeiten Ihre Leistung (Ihre Schiffe werden schneller fliegen, Ihre Waffen werden mehr Schaden anrichten, Sie zahlen niedrigere Steuern und so weiter). Einige Fähigkeiten beeinflussen mehrere Bereiche des Spiels, aber die meisten sind spezialisiert. Dies hat zwei große Auswirkungen: Es dauert nicht zu viel Zeit, um in einem Bereich des Spiels (sagen, fliegende Raketen Fregatten) zu beherrschen, da es eine endliche Anzahl von Fähigkeiten gibt, die Ihre Leistung in diesem bestimmten Bereich verbessern. Das bedeutet auch, dass junge Figuren, die noch nicht so lange gespielt haben, in bestimmten Spielbereichen auf ältere Charaktere aufholen können. Umgekehrt dauert es viel mehr Zeit, um in vielen (oder sogar allen) Bereichen des Spiels zu trainieren, die jede Fähigkeit im Spiel auf das Höchstniveau ausüben, das etwa zwei Jahrzehnte des kontinuierlichen Trainings dauern würde. Mit anderen Worten, ältere Charaktere werden in mehr Bereichen des Spiels beherrschen, wenn sie mit jüngeren Charakteren verglichen werden. Glücklicherweise sind Fähigkeiten kumulativ, und sobald Sie Zeit (Skill Punkte) in eine Fertigkeit investiert haben, werden Sie sie nie verlieren (mit einer Ausnahme: Wenn Sie einen strategischen Cruiser fliegen und Ihr Schiff zerstört ist, verlieren Sie ein Skill Level in einem von Die entsprechenden Subsystemfähigkeiten). Dies bedeutet, dass Sie Ihre Charakterkenntnisse in einem oder mehreren Bereichen des Spiels kontinuierlich verbessern können, je nach Ihren Zielen. Es gibt etwa 400 verschiedene Fähigkeiten in EVE, und jeder Charakter kann potenziell jede Fähigkeit lernen (vorausgesetzt, dass sie einen Omega-Klon haben Alpha-Klon-Charaktere sind begrenzt, welche Fähigkeiten sie trainieren können). Es wäre leicht, sich zu verlaufen, aber dankbar sind die Fähigkeiten in Gruppen eingeteilt: Fähigkeiten, um den Handel auf dem EVE-Markt zu verbessern. Es wäre nicht praktisch, ins Detail zu gehen, um alle diese Fähigkeiten auf einer Seite zu beschreiben. Es gibt also eine separate Seite für jeden Abschnitt Fähigkeiten (verknüpft). Darüber hinaus haben einige dieser Abschnitte entsprechende Skill Tree Maps. Empfohlene Fähigkeiten Um zu helfen, neue Piloten bekommen ihre Köpfe um die breite Palette von Fähigkeiten zur Verfügung, um sie, mehrere Sätze von empfohlenen Fähigkeiten wurden kompiliert: Skillbooks Um eine Fähigkeit zu lernen (es sei denn, es ist ein Teil Ihrer Startfähigkeiten), müssen Sie erwerben und injizieren Einschlägiges Skillbuch Erwerb von Skillbooks Wenn Sie die Starter-Missionen aus dem Tutorial Agenten (und wenn Sie didnt, theyre sehr empfehlenswert) haben Sie einige nützliche Skillbooks gegeben haben. Der wichtigste Weg, um andere neue Skillbooks zu erwerben, ist vom Markt. Sie können die verfügbaren Skillbooks unter Skills auf der Registerkarte "Durchsuchen" durchsuchen oder einfach nur nach einem bestimmten Skill suchen. Derzeit werden die meisten Skillbooks von NPC-Konzernen zu einem festen Preis verkauft - das ist effektiv CCP, der sie auf den Markt bringt. Die NPC-Verkaufsaufträge sind leicht zu sehen: Sie haben einen einheitlichen Preis und sie haben fast ein Jahr Zeit, die in der Spalte Expires In aufgeführt sind. (Die maximale Zeitspanne, die ein Spieler einen Verkaufsauftrag einbringen kann, ist dagegen 90 Tage.) Vielleicht sehen Sie Spieler, der auch Aufträge für NPC-Skillbücher verkauft. Wenn theyre unter dem NPC-Preis theyre vermutlich aus Büchern verkauft, die sie im Irrtum gekauft haben, wenn theyre über dem NPC Preis theyre vermutlich hofft, jemand in den Kauf zu tricksen. Vergewissern Sie sich, den NPC-Preis zu überprüfen, bevor Sie einen NPC-geimpften Geschick von einem Spieler kaufen. Einige Skillbücher werden nicht direkt auf den Markt gebracht. Stattdessen wurden sie durch die Loyalty Point (LP) Läden von NPC-Konzernen oder von Explorationsstandorten erworben. Diese neigen dazu, erweiterte Fähigkeiten, wie kleine Autocannon Spezialisierung werden. Die Sie verwenden können T2 kleine Autokanone. Manche Spieler handeln diese Fähigkeiten, indem sie sie finden oder sie aus LP-Läden kaufen, wo sie LP haben und sie dann auf den regulären Markt für einen Gewinn setzen. Je nachdem, wie schwer es für Sie ist, diese Fähigkeiten auf andere Weise zu bekommen, können Sie feststellen, dass der Kauf von ihnen von Spielern, die sie auf dem regulären Markt verkaufen, Ihre einfachste Option ist. Wenn Sie ein Mitglied von E-Uni sind, kann die Universität die Kosten für jede Skill, die NPC-seeded und kostet nicht mehr als 1 Million ISK zu erstatten. Injizieren von Skillbooks Sobald Sie ein Skillbook erworben haben, können Sie ein Skillbook einspritzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Fertigkeit in einem Hangar oder Cargohold, gibt Ihnen auch eine Inject Skill Option. Das Einspritzen einer Skill-Shunts die Skill aus dem Skillbook in die Skills-Liste auf Ihrem Character Sheet (und zerstört das Skillbook), aber nicht wirklich starten es Training - effektiv speichert es die Fähigkeit auf Stufe 0. Injizieren ist nützlich, wenn youve gekauft eine Fähigkeit, die Sie haben die Absicht zu trainieren, aber nicht wirklich wollen, um es sofort zu trainieren oder haben noch nicht die Anforderungen zu trainieren: einmal seine injiziert, müssen Sie sich keine Sorgen über die Aufbewahrung der Skillbook mit Ihnen und theres kein Risiko, dass youll verlieren Das Skillbook, wenn Sie in gefährlichen Raum fliegen und Ihr Schiff verlieren. Das gleiche gilt für Sprungklone - Sie können zu einem Klon in hisec oder einem Handelsdrehkreuz springen, erwerben und spritzen die Geschicklichkeit dort, und dann (nach der Jumpclone Wartezeit) springen Sie zurück zu Ihrem Hauptklon irgendwo in gefährlicher Raum, wo man die Geschicklichkeit zu deiner Freizeit trainieren kann. Beachten Sie, dass Sie ein Skillbook einspritzen können, ohne alle Voraussetzungen zu kennen, um mit dem Training beginnen zu können. Trainingsfähigkeiten Sie können eine Fertigkeit trainieren, indem Sie sie in die Trainings-Warteschlange ziehen oder fallen lassen, oder indem Sie sie mit der rechten Maustaste in Ihre Skill-Liste klicken. Trainingszeit Multiplikatoren So, wie ist die Zeit, die es braucht, um eine bestimmte Fähigkeit zu berechnen Die Anzahl der Skillpunkte, die notwendig sind, um eine Fertigkeit zu trainieren, wird durch den Qualifikationsrang bestimmt. Auch bekannt als sein Trainingszeitmultiplikator. Während die Rate, mit der du neue Skillpunkte erhältst, durch deine Attribute bestimmt ist. Die Basisanzahl der Skillpunkte (SP), die erforderlich sind, um eine Fertigkeit mit einem Trainingszeitmultiplikator von 1x zu trainieren (zB Navigation zB), gehen wie folgt aus: Level I: 250 Level II: 1,414 Level III: 8,000 Level IV: 45,255 Level V : 256.000 Wenn du von einer Stufe zur nächsten trainierst, fängst du mit den Skillpunkten an, bei denen du die vorherige Stufe trainierst - also zum Beispiel, wenn du mit dem Training navigierst. Sie haben bereits 8.000 SP in der Fertigkeit und müssen trainieren 37,255 mehr SP, um von III nach IV zu bewegen. Wenn eine Fertigkeit einen Trainingsmultiplikator höher als 1 hat, werden die für jede Ebene benötigten SP-Nummern mit dieser Zahl multipliziert. So hat zum Beispiel Evasive Manövering einen Trainingszeit-Multiplikator von 2x, und du musst 500 SP (250 x 2) akkumulieren, um ihn zu trainieren, 2.828 SP, um es zu II und so weiter zu trainieren. Je besser die Vorteile einer Fertigkeit oder der Ausrüstung, die Sie verwenden können, desto höher ist ihr Trainingszeit-Multiplikator oder Rang, wie es manchmal genannt wird. Amarr Titan Zum Beispiel hat ein x16-Trainings-Multiplikator - Sie müssen 4,096,000 SP ansammeln, um es an V zu trainieren. Attribute Jeder EVE-Charakter hat fünf Attribute. Diese sind: Diese Attribute bestimmen, wie schnell du die verschiedenen Fähigkeiten im Spiel trainierst. Sie beeinflussen nichts über Ihren Charakter. Da die Zeit ist vielleicht Ihr wertvollstes Gut in EVE, das Verständnis von Attributen und die Optimierung für Ihre Charaktere Pläne ist absolut wichtig. Um Ihre Attribute anzuzeigen, öffnen Sie Ihr Merkblatt und wählen Sie Attribute. Die fünf Attribute für deinen Charakter werden dort aufgeführt. Standardmäßig hat dein Charakter eine Punktzahl von 20 in allen Attributen (außer Charisma, mit einer Punktzahl von 19). Auswirkungen auf das Skill Training Jede Fähigkeit hat ein primäres und ein sekundäres Attribut: Navigation. Zum Beispiel listet Intelligenz als primäres Attribut und Wahrnehmung als sekundäres Attribut auf. Wenn du mit dem Training trainierst, kannst du die benötigte Zeit (in Minuten) berechnen: Es ist nicht notwendig, die hier interessierte Mathematik zu kennen, aber das Wichtigste ist, dass deine Punktzahl für ein primäres Qualifikationsmerkmal ihre Trainingszeit zweimal beeinflusst So viel wie dein Ergebnis für sein sekundäres Attribut. Sie finden Ihre Attributwerte auf Ihrem Charakterblatt im Bereich Attribute. Ein Default-Charakter (vorausgesetzt, es ist ein Omega-Klon) ohne Veränderung zu ihrer Fähigkeit Punkte Gewinne zwischen 29 und 30 Skill Punkte pro Minute (1740 bis 1800 SP pro Stunde). Wenn der Charakter ein Alpha-Klon ist, erhält er nur halbe (15 Punkte pro Minute) so viele Skillpunkte. Jedes Attribut ist mit Fähigkeiten für bestimmte Tätigkeitsfelder verbunden. Im Allgemeinen sind die Gruppen von Fähigkeiten mit bestimmten Attributen wie folgt verbunden - mit einigen Ausnahmen: Geschicklichkeitsgruppen und zugehörige Attribute Gruppe (von Fähigkeiten) Attribute (Primär, Sekundär) Charisma, Gedächtnis Willenskraft, Charisma Als grobe Zusammenfassung: Wahrnehmung und Willenskraft sind sehr wichtig Für Kampfpiloten, da sie Ihnen helfen, Fähigkeiten zu trainieren, die Ihnen erlauben, bessere Schiffe und Waffen zu benutzen und Ihre Schiffe und Waffen besser zu benutzen. Gedächtnis und Intelligenz sind für Industrielle sehr wichtig, und immer noch sehr wichtig für Kampfpiloten (sie sind nützlich für Drohnenfertigkeiten, passende Fähigkeiten und Tanzfähigkeiten). Charisma ist wichtig für Händler und Mission-Läufer, und jeder, der die Führungskompetenz trainiert. Es sollte offensichtlich sein, dass die Erhöhung Ihrer Attribut Punkte, vor allem für Skill-Gruppen, die Sie beabsichtigen, viel Zeit Training zu verbringen, ist eine sehr gute Idee. Wege dazu sind später in diesem Leitfaden besprochen. Allgemeine Trainingsstrategien EVEMon ist ein Drittanbieter-Software-Tool, das Ihnen erlaubt, Pläne für Ihre Charaktere Skill Training (sowie zu überwachen und planen viele andere Dinge). Planen Sie voran Wenn Sie zum ersten Mal mit EVE spielen, können Sie vielleicht eine kleine Vorstellung davon haben, welche Fähigkeiten Sie nächste Woche brauchen werden, geschweige denn im nächsten Monat. Aber nach den ersten paar Wochen wirst du anfangen, ein Bild in deinem Verstand zu bilden, auf welche Art von Dingen du deinen Charakter in der Lage sein willst und folglich welche Fähigkeiten du brauchst. Die spezifischen Trainingsstrategien, die an anderer Stelle in diesem Leitfaden aufgeführt sind, arbeiten viel besser, wenn sie zusammen mit einer langfristigen Strategie verwendet werden. Wie viele Levels, wie Sie höhere und höhere Ebenen in einer Fertigkeit zu trainieren, erhalten Sie weniger Nutzen für die Zeit investiert. Chirurgischer Streik. Zum Beispiel gibt Ihnen einen 3 Bonus auf alle Revolverschäden pro Level - sehr nützlich für jeden, der Türmchen als primäres Waffensystem nutzt - und hat einen 4x Trainingszeitmultiplikator. Sie können Ihre erste 3 Bonus in einer trivial kurzen Zeitspanne: auch mit grundlegenden Attribut Scores, Training Chirurgische Streik zu Level I dauert 40 Minuten oder so. Doch mit dem gleichen grundlegenden Attribut Scores Training Chirurgische Streik von Level IV bis V würde fast 25 Tage dauern - und Sie würden immer noch nur 3 mehr Revolverschaden für Ihre Mühe Für einen neuen Charakter, ist es daher oft am effizientesten zu trainieren Nützliche Fähigkeiten, die einen hohen Trainingsmultiplikator zu III oder IV haben und dann weitergehen, anstatt sie sofort nach V zu bringen. Als Faustregel gilt, wenn du eine Fähigkeit benutzt, die es wohl wert ist, es zu III zu trainieren, und wenn du eine Skill regelmäßig nennst, lerne es zu IV. Wenn Ihr Charakter älter ist, können Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie weniger Sachen haben, die Sie wollen oder trainieren müssen - an diesem Punkt kann es sich lohnen, einige Fähigkeiten zu besprechen, die Sie bei IV verlassen haben und sie nach V. Es gibt jedoch einige Fähigkeiten, die es sich lohnt, V frühzeitig in deiner Kapselkarriere zu trainieren. Für Kampfpiloten Navigation. Die wir als Beispiel zuvor auf dieser Seite verwendet haben, ist eine solche, weil: es hat einen niedrigen Trainingszeit Multiplikator (1x) es beeinflusst einen sehr grundlegenden Aspekt der Leistung aller deiner Schiffe (Geschwindigkeit) mit einem erheblichen Bonus (5) Es gibt eine Reihe weiterer Fähigkeiten mit einer ähnlichen Kombination von schnellen Trainingszeiten und bedeutenden, weitverbreiteten Boni, die es sich lohnt, schon sehr früh zu trainieren. Eine weitere Klasse von Geschick, die Sie finden können, trainieren zu V sind die sogenannten Erpressungen, die Voraussetzungen für besonders wünschenswerte Ausrüstung sind. Auf dem Weg zum Training, um den Wolf zu fliegen. Zum Beispiel musst du Minmatar Frigate160V trainieren. Mechanik160V und Stromnetzmanagement160V. Ähnlich auf dem Weg zur Bereitstellung von Tech 2 Hobgoblin Drohnen musst du Light Drone Operation160V und Drones160V trainieren. Einige Fähigkeiten sind eine Ausbildung zu V wegen einer Kombination von mehreren der oben genannten Gründe wert. Drones160V zum Beispiel können Sie einen vollen Flug von fünf Drohnen, die auf jedem Schiff mit einer Drohnenbucht von 25m3 oder mehr nützlich ist - und es ist eine Voraussetzung für die hervorragenden Tech 2 Drohnen. Steigern Sie Ihre Attribute Dieser Abschnitt dieses Handbuchs beschäftigt sich mit Strategien, die Ihnen helfen, Fähigkeiten schneller zu trainieren. Wir hoffen, dass alle nachfolgend beschriebenen Methoden Ihre Trainingszeiten verbessern, indem Sie Ihre Charakterattribute steigern. Diese Verstärkung kommt in der Regel zu einem Preis von etwas anderes andere Attribute, Geld oder Zeit. Ein weiterer Weg, um Ihre Charaktere Attribute zu erhöhen ist durch Plugging Implantate in den Kopf. Die ersten fünf nummerierten Slots auf deiner Charakterblätter Augmentationsfenster sind für Attributverstärker. Implantate, die jeweils einen Bonus (von 1 bis 5) zu einem Ihrer fünf Attribute geben. Leider, wenn Ihre Hülse ist zerstört alle Ihre Implantate in der Klon-Pilotierung ist es auch zerstört. Die 123 Implantate sind relativ billig und man muss nur Cybernetics160I ausbilden, um sie zu benutzen, also lohnt es sich, in diese zu investieren, sobald man kann, auch mit den kleineren Boni, reduzieren sie die Trainingszeit um einen signifikanten Betrag. Storyline-Missionen bieten manchmal ein Implantat als Belohnung an, also wenn du Missionen laufst, kannst du dich selbst implantieren. Mitglieder der EVE-Universität können auch das Implantat-Programm nutzen, um deutlich diskontierte 3 Implantate zu kaufen. Beachten Sie, dass es auch Slot 1-5 Implantate (manchmal bekannt als Piraten Implantate), die auch andere Boni, zusätzlich zu Attribut erhöht. Während diese sind in der Regel teurer, überprüfen Sie die Märkte sorgfältig, wie manchmal einige Low-Grade diejenigen, die 2 zu einem Attribut sind, sind gelegentlich weniger teuer als die äquivalente 2 Implantat (Limited lttypegt - Beta). Siehe hier die Liste. Wenn du irgendwelche Implantate, die du trägst, wird zerstört werden - du kannst einen Sprungklon mit billigeren Implantaten oder gar keine Implantate aufstellen und in sie hineinspringen, wenn du PvP willst, um die Menge an ISK zu senken, die du gefährdet hast. Da die leistungsstärkeren 4 und 5 Implantate ganz teuer sein können, vor allem für einen neueren Piloten, ist ein gemeinsamer Trick, um Ihre Fähigkeiten planen, so dass youre nur Training Fähigkeiten, die auf die gleichen beiden Attribute verlassen, und dann nur Plug-in Attribut Enhancer für Diese beiden Attribute. Auf diese Weise müssen Sie nur zwei Implantate bezahlen, anstatt vier oder fünf. Der Vorteil der Implantate ist, dass sie eine minimale Trainingszeit benötigen (nur Kybernetik), was Ihnen einen sofortigen Schub für die Trainingszeit gibt, die sich schnell bis zu Monaten der Zeitersparnis hinzufügen kann. Der Nachteil ist ihre Kosten, verbunden mit der Tatsache, dass sie verloren sind, wenn Ihre Hülse getötet wird. Neuronale Remaps Neuronale Remapping lässt Sie nicht Ihre Attribute insgesamt steigern, aber es lässt Sie Punkte weg von einer Basisattributbewertung und addieren sie zu einem anderen. Die Remap-Schnittstelle kann über die Registerkarte Attribute Ihres Merkblocks aufgerufen werden. Remapping kann langfristige Konsequenzen haben. Vergewissern Sie sich, dass Sie wissen, was Sie tun. Es gibt eine Reihe von Regeln für das Neuzuordnen: Sie erhalten eine normale Neuzuordnung einmal im Jahr. Der Jahr-Timer beginnt, sobald Sie die Neuzuordnung verwenden, nicht wenn es gewährt wird. Sie können auch Bonus-Neuheiten haben. Zwei davon werden gewährt, wenn du anfängst. Wenn du sowohl normale als auch Bonus-Remaps hast, dann wird der normale Remap zuerst verwendet. Sobald du dein normales Remap - und Bonus-Remaps benutzt hast, musst du warten, bis der jährliche Timer abläuft, um wieder neu zu ordnen, also sorgfältig planen. Ein Attribut-Basis-Score darf nicht über 27 oder über 17 gesenkt werden (die Standard-Score für eine Fähigkeit ist 19 oder 20). Alle Punkte, die ein Attribut genommen haben, müssen zu einem anderen hinzugefügt werden - sie können nicht überlassen werden, wenn Sie fertig sind. Die gemeinsame Strategie für das Neuzuordnen ist, einen langfristigen Skill-Plan zusammenzustellen, der auf Fähigkeiten, die eine bestimmte zwei Attribute verwenden, und dann neu zuordnen, so dass Sie alle Ihre anderen Attribut Scores und pumpen diese beiden Attribute. Wenn Sie in EveMon einen langen Skillplan erstellen. Sie können eine der Optionen der Funktion "Optimize Attributes" verwenden, um zu berechnen, welche Anordnung von Attributen am besten für das erste Jahr Ihres Plans wäre. Allerdings, wenn youre neu für das Spiel Ihre zukünftigen Karriere Pläne sind sehr wahrscheinlich zu ändern, wie Sie das Spiel zu erkunden, so dass ein Jahr lang Plan nach ein paar Wochen ist nicht sehr realistisch. Sei sparsam mit deinen Neuheiten für eine kleine Weile, bis du eine Idee für das hast, was du machen willst. Zerebrale Beschleuniger Zerebrale Beschleuniger werden wie Booster verbraucht und geben vorübergehende Boni für alle fünf Charaktereigenschaften, die ihre Trainingszeit beschleunigen. Diese können durch bestimmte In-Game-Events (wie die Crimson Harvest) oder durch den Kauf von EVE Starter Packs erworben werden. Beschleuniger, die durch In-Game-Events erworben wurden, können nur für eine begrenzte Zeit (in der Regel ein wenig nach dem Ende des In-Game-Events) aktiviert werden, danach werden sie keine Wirkung haben. Beschleuniger, die durch Starterpacks erworben wurden, können nur von Zeichen verwendet werden, die jünger als ein bestimmtes Alter sind und ihre Verwendung auf brandneue Charaktere beschränken. Weitere Anregungen Angemessene Neugestaltung Neuronales Remapping ist für die mittel - oder langfristige Planung unerlässlich (Kompilieren von mittel - oder langfristigen Fertigkeiten mit externen Tools wie EveMon) und kann Ihnen helfen, mehrere Tage oder Wochen der Trainingszeit zu reduzieren Einen solchen Plan beenden. Bitte beachten Sie, dass ein neuer Charakter nur zwei Chancen gegeben wird, um neu zu ordnen und nachdem Sie beide Remap verwendet haben, wird die nächste Remap nur nach einem Jahr der Spielzeit verfügbar sein, also verwenden Sie sie sorgfältig. Als eine Anmerkung, werden neue Spieler nicht empfohlen, ihre zweite Remap in ihren ersten Spielwochen zu verwenden, der Grund dafür ist, dass die meisten Skill-Pläne, die zu diesem Zeitpunkt gemacht werden, sich ändern, was Sie (werden) wissen und lernen, während der Zeit, die Sie Verbrachte EVE Online. Nachdem Sie wissen, was Sie planen, und können zumindest eine mittel - oder langfristige Pläne für Dinge, die Sie in EVE machen wollen (was wahrscheinlich ein paar Monate oder ein Jahr Skill Plan sein würde), können Sie beginnen zu berechnen Eine angemessene Remap für den Plan, dies kann mit Hilfe von EveMons Attribut Optimierer oder durch gesunden Menschenverstand erfolgen. Sie können versuchen, die Remaps auf dem EveMon-Attribut-Simulator zu experimentieren und zu sehen, welche Fähigkeiten positiv beeinflusst werden (trainiert schneller) und welche Fähigkeiten länger dauern werden, um mit dem Remap zu trainieren, Fähigkeiten, die länger dauern, um zu trainieren (wegen eines höheren Multiplikators oder wenn Sie trainieren diese Fähigkeiten auf höhere Ebenen) würde viel mehr durch angemessene Neuheiten in langfristigen betroffen sein, anstatt Fähigkeiten, in denen schnell trainiert werden können. Sehrliche Dinge, die Sie wissen müssen, bevor Sie sich entscheiden, Ihre Attribute neu zu ordnen (seit später werden Sie Nur die Möglichkeit haben, dies einmal im Jahr zu tun): Du weißt, welche Attribute für irgendwelche Skill-Kategorien wichtig sind (zB Perception und Willpower sind für Kampfpiloten sehr wichtig, während Memory und Intelligenz für Industrielle sehr wichtig sind) Du weißt was die Fähigkeiten sind für eine gegebene Rolle oder Kategorie (z. B. Battlecruiser Geschick ist eine Kampf-orientierte Fähigkeit, in der Wahrnehmung und Willenskraft wichtig sind) Sie haben mindestens einen Plan für das, was Sie in Eva für die nächsten sechs Monate oder ein Jahr tun werden und Kann es entsprechend planen. Sie wissen, dass Remaps nur einmal im Jahr durchgeführt werden können und dass es Ihre Trainingszeit stark beeinflussen wird. Sie sind sicher, dass die Pläne, die Sie gemacht haben, geeignet sind für was und wie Sie das Spiel spielen möchten, und es enthält eine Mehrheit der Kernkompetenzen, die benötigt werden, um die Schiffe zu piloten, die Sie wollen. Neue Spieler-Strategien Neue Spieler erhalten 3 erste Neuheiten, eine normale Remap und 2 Bonus-Remaps. Das klingt vielleicht wie eine Menge, aber das ist noch 4 Monate pro Neuzuordnung, und das geht davon aus, dass du nicht ein Bonus-Remap für nächstes Jahr halten willst. Während du einen Skillplan in EveMon machst und es bekommst, deine Remaps für dich zu berechnen, klingt gut in der Theorie, ein neuer Spieler erforscht immer noch das Spiel und deine Interessen werden sich ändern, wenn du neue Aspekte entdeckst. Dennoch gibt es einige recht sichere erste Strategien zu verwenden. Zu Beginn des Spiels benötigen fast alle Spieler Fähigkeiten aus: Navigation (Intelligenzwahrnehmung) Elektronik, Ingenieurwesen und Mechanik (Intelligenzgedächtnis) Raumschiff-Befehl (Wahrnehmungs-Willenskraft) Kampforientierte Piloten brauchen auch: Gunnery andor Missiles (Perception Willpower) Drones (Gedächtniswahrnehmung) Bergleute und Industrielle brauchen: Ressourcenverarbeitung, Wissenschaft und Produktion (Intelligenzgedächtnis) Trader brauchen: Wenn man sich diese Fähigkeiten anschaut, sieht man, dass zwei Attribute mehr als alle anderen auftauchen: Intelligenz und Wahrnehmung. Willenskraft und Gedächtnis sind sekundäre Attribute für mehrere Dinge (mit Ausnahme von Drones) und Charisma ist nicht erforderlich für alle großen Skill-Gruppen, es sei denn youre ein Händler. Beachten Sie, dass Willpower das primäre Attribut für mehrere Fertigkeiten im Raumschiff-Befehlsbaum ist, aber nur für fortgeschrittene Schiffsfähigkeiten, die zu diesem Zeitpunkt nur selten trainieren werden, verglichen mit den grundlegenden Schiffsfähigkeiten. Als solches ist eine gute Strategie, um Ihre erste Remap für ein paar Wochen zu halten und trainieren grundlegende Fähigkeiten in allen wichtigen Qualifikationsgruppen, die Sie benötigen, einschließlich Social und Trade. Es sei denn, du wirst ein Hardcore-Trader sein (in diesem Fall hörst du hier zu lesen und konsultiere eine ausführlichere Anleitung für Händler), dann solltest du eine Neuordnung verbringen, um alle deine Attribute in Intelligenz und Wahrnehmung zu platzieren. Mehr bekämpfungsorientierte Piloten sollten noch ein paar Punkte in die Wahrnehmung bringen und mehr industrielle Piloten sollten ein wenig mehr in Intelligenz investieren. Diese Neuordnung soll dir gut dienen für die meisten deines ersten Jahres, an welchem ​​Punkt du genug vom Spiel gesehen haben musst, um deine eigenen Langzeit-Fertigkeiten plastisch zu machen. Spezialisierung Während der Ausbildung von vielen Fähigkeiten auf Ebene III wird Ihnen viele Boni und eine Menge von Optionen in kurzer Zeit, mittelmäßig bei vielen Dingen macht Spaß, aber nicht sehr effizient. Sie können nur ein Schiff im Weltraum zu einer Zeit, also während in der Lage, einen Retriever zu fliegen und ein Hurrikan ist nett, können Sie meine meine und tun Level 3 Missionen zur gleichen Zeit, was bedeutet, was immer du bist, die Sie nicht viel verwenden Deiner Fähigkeiten. Auf der anderen Seite, wenn youd fokussiert voll auf Bergbau oder Kampf, könnten Sie fliegen ein Hulk oder ein Maelstrom statt und viel mehr ISK an Ihrer gewählten Aktivität (auf Kosten der nicht in der Lage, die andere überhaupt zu tun). Dieses Prinzip gilt auch in Berufen - mit mittelmäßigen Fähigkeiten in einem Drake und Hurrikan ist schön, aber man kann nur eins nach dem anderen fliegen. Vielfalt ist die Würze des Lebens, und in der Lage, mehrere Aspekte des Spiels spielen macht es viel mehr Spaß, aber bewusst sein, dass beim Beitritt zu einem Nicht-Training-Unternehmen, werden sie wahrscheinlich wollen, dass Sie eine Spezialisierung von irgendwelcher Art haben, sei es EWAR, Schaden in einem bestimmten Schiff, Logistik, Bergbau oder Fertigung. Ein weiterer Aspekt der Spezialisierung ist die Schulung aller Fähigkeiten, um ein Schiff effektiv und auf hohem Niveau zu verwenden. Nehmen wir zum Beispiel die Drake. Die Mindestanforderungen, um einen zu fliegen und Raketen daraus zu machen, ist Caldari Cruiser160III. Caldari Schlachtkreuzer160I. Raketenwerfer Operation160III und schwere Raketen160I. Allerdings, wenn du nur diese Fähigkeiten trainierst und versuchst, einen Drake zu fliegen, wird es abgrundtiefen. Viele zusätzliche Fähigkeiten sind erforderlich, um ein Schiff effektiv zu fliegen, wie z. B. Montage und Kondensator Fähigkeiten, Tanking Fähigkeiten, Waffen Fähigkeiten, Drohnen Fähigkeiten und die besondere Schiffsfertigkeit (in diesem Fall Caldari Battlecruiser). Sogar mit all diesen, die auf Stufe III trainiert werden, werden Sie immer noch häufig in PvP von einem Piloten geschlagen, der sich richtig auf das Schiff spezialisiert hat und diese Fähigkeiten nach IV oder V geschult und für Tech 2 Module und Waffen trainiert hat. Wege zu planen Hier sind drei Möglichkeiten, um Ihre Fähigkeiten Ausbildung um einen bestimmten Fokus oder Ziel zu organisieren. Das sind sicher nicht die einzigen Wege, um Skilltraining zu planen - sie werden hier nur als Beispiele angeboten. Training in kurzen Spuren, um die Voraussetzungen für die Verwendung eines bestimmten Schiffes oder Moduls zu erhalten. Diese Spuren sind wahrscheinlich nicht mehr als ein paar Wochen oder einen Monat lang. Diese Methode gibt Ihnen die regelmäßige Befriedigung, in der Lage, shinier Zeug verwenden, aber ist wahrscheinlich eine ineffiziente Möglichkeit, Ihre Attribute zu verwenden und vermissen wichtige Support-Fähigkeiten, die Ihre Schiffe und Module viel mächtiger machen würde. Training in mehrmonatigen Stationen, die es Ihnen ermöglichen, ein bestimmtes Schiff oder eine Klasse von Schiffen auf Höchst - oder Nahspitzen zu fliegen, mit allen relevanten Fähigkeiten bei IV oder V. Mehrere solcher Stints können kombiniert werden, um einen Skillplan zu machen Dauert ein Jahr oder mehr. Diese Methode wird Ihnen einen zuverlässigeren Piloten, aber erfordert mehr Geduld und Hingabe und Forschung, um herauszufinden, welche Support-Fähigkeiten Sie benötigen. Ausbildung in Blöcken, die jeweils ein Jahr oder mehr dauern, organisiert um die jahrelange Zeitbegrenzung auf neuronale Neuheiten und entworfen, um schließlich einen hochqualifizierten Charakter zu schaffen. So können Sie neu entfachen, um Intelligenz und Gedächtnis zu steigern, dann trainieren Sie nur Fähigkeiten, die auf diese zwei Attribute für ein Jahr oder mehr beruhen, bevor sie auf Wahrnehmung und Willenskraft umgestimmt werden und sich auf Fähigkeiten konzentrieren, die diese zwei Attribute für ein anderes Jahr erfordern. Diese Methode nutzt Ihre Attribute sehr effizient, was zu einer insgesamt kürzeren Trainingszeit führt. Aber es ist auch sehr langweilig, da dein Charakter wohl ziemlich nutzlos ist, mit großen Löchern in ihrem Skizze, für ein Jahr oder mehr. Die erste Methode ist gut für neue Spieler, da sie das Interesse bietet, regelmäßig neue Geräte zu benutzen. Vermeidung von langfristigen Planung, wenn youre neu kann eigentlich eine gute Sache sein, da können Sie Ihre Meinung über Ihre langfristigen Karriere Ziele in Eva ändern. Die Entscheidung, dass Sie eigentlich ein kleines Schiff sein wollen, Gallente-fliegende Hersteller und Entdecker, kurz nachdem Sie sich für eine zweijährige Amarr-fokussierte Schlachtschiff-Flotte umgebaut haben, ist PvP-Skillplan sehr unpraktisch. Die zweite und dritte Methode sind für ältere Spieler sinnvoller Eine klare und feste Vorstellung davon, was sie machen wollen. Die dritte Methode ist vor allem sehr langweilig und eignet sich am besten für Alts, die für einen bestimmten Zweck (wie Pilot-Superkapitalschiffe) oder ältere Charaktere, die bereits eine gute Grundlage für Support-Fähigkeiten und Fähigkeiten haben, die Sie unterhaltsam machen lassen Dinge, während Sie durch eine Liste der monatelangen V-Züge kauen. Die Skill-Baum-Maps, um eine visuelle Darstellung der Skill-Bäume zu erhalten Die Support-Skills-Seite für eine Diskussion über bestimmte Skillsets Die Skill-Trading-Seite über die Verwendung von Skill-Injektoren und Extraktoren Die Magic 14-Seite listet vierzehn grundlegende Fähigkeiten, die für jedes einzelne Schiff gelten Dass ein Spieler in EveSo piloten kann, willst du wissen, wie man das perfekte EVE Online PvP Build macht. Welche Fähigkeiten sind am wichtigsten, welche Attribute etc, etc. Ein guter ausgewogenen Kampf Charakter ist wahrscheinlich die härteste Charakter-Typ im Spiel. Es erfordert so viele verschiedene Skill Bäume, dass es eine lange Zeit dauern wird, um eine erfolgreiche zusammen zu setzen. In diesem EVE-PVP-Leitfaden werde ich die Schaffung der Basis für einen langfristigen Kampfcharakter diskutieren. Was ist das beste Schiff zu verwenden Es gibt viele Optionen und je nachdem, wer Sie fragen, erhalten Sie viele verschiedene Antworten. Aber 1 Sache ist sicher, dass du sterben wirst, und oft am 1.. Also willst du etwas billig kaufen, versichern und passen, aber du willst auch eine kämpfende chance haben Wirklich gibt es nur 1 Wahl und das ist die Fregatte. Warum die T1 Fregatte ist groß Sie sind sehr billig zu kaufen und billig, um vollständig fit für den Kampf Nicht nur sind sie billig sie können auch sehr effektive Kämpfer sein. Sie können eine Fregatte für PvP für ca. 500.000 ISK, die nicht so viel zu verlieren im Vergleich zu 500million ISK für eine voll ausgestattete Fraktion ausgestattet Schlachtschiff zum Beispiel. Es gibt kein besseres Schiff, um mit zu lernen, wenn Sie neu bei EVE sind, dann empfehle ich Ihnen ernsthaft darüber nachzudenken, mit Fregatten zu beginnen. Sie würden überrascht sein, wie einfach es für eine kleine Fregatte ist, solo ein viel größeres Schiff zu lösen, mit dem richtigen Setup und Element der Überraschung. Der Schlüssel zu PvP mit Fregatten Trainieren Sie Ihre Navigation und Nachbrenner Fähigkeiten so hoch wie möglich dann arbeiten auf sicherstellen, dass Sie die Feuerkraft haben, um größere Schiffe zu nehmen. Größere Schiffe mit Schwierigkeiten beim Targeting und Schlagen eines kleinen, schnell bewegenden Schiffes, das dies einen erfahrenen Piloten in einer Fregatte kennt, kann tatsächlich einen viel höher geebneten Spieler in dort größeres Schiff herausnehmen. Durch die Einrichtung Ihrer Fregatte für die Geschwindigkeit werden Sie sich selbst ein sehr hartes Ziel, um für alle großen Schiffe zu treffen und bieten Ihnen die Schäden, die Fähigkeiten, um die größeren Schiffe, die Sie in der Lage, eine Menge PvP-Schlachten zu gewinnen. Fregatten können für Elektronik und Schadensbearbeitung eingerichtet werden. Gruppe PvP Mit einer kleinen Gruppe von Fregatten, die alle richtig eingerichtet sind, kann eine tödliche Gruppe sein und das Potential haben, einige der stärksten Schlachtschiffe zu zerstören. Beispiel für schöne Fregatte: Ich mag den Incursus. Holen Sie sich Ihre Fähigkeiten, kaufen Sie 3 x Anode Neutronenblaster, 1 Nachbrenner, ein Top of the Line Tracking Disruptor, ein Webber und 2 x Reaktor Steuereinheiten für die Waffen, und Sie werden 1000 Schaden in 10 Sekunden befassen, oder entscheiden Sie sich für 3 x 150 mm Schienenkanonen, ein Sensor-Booster und ein Sensor-Dämpfer und Sie können die Dinge auf 30 km oder so treffen, und der Dämpfer bedeutet, dass Ihr Ziel nicht einmal verriegeln kann Ein guter Kampfcharakter hat Fähigkeiten in den meisten der folgenden Bäume: Engineering: - Notwendig für Schilde, Amour, Leistungssteigerung und Energiebedarf Einsparung Navigation: - notwendig für Geschwindigkeit und Agilität Gunnery: - spricht für sich selbst Schiffsbefehl: - notwendig für den Einsatz von verschiedenen Schiffen für verschiedene Situationen Mechaniker: - notwendig für Rumpf-Upgrades und Reparatursysteme Lernen: - notwendig für Attribut erhöht (meiner Meinung nach massiv wichtig für alle Builds) Das ist weit mehr als jeder andere Charakter zu bauen und der offensichtliche Kommentar ist 8220damn, das wird lange dauern und kostet viel Isk8221. Es gibt aber einige Abkürzungen. Die erste offensichtliche ist die mechanische Fähigkeit. Dies ist eine Fähigkeit, die ein Kampfpilot haben sollte, da er die Tür zu selbst reparieren Module für Rumpf und Rüstung öffnet. Diese Fähigkeit wird einen Kampfcharakter viel lebensfähiger machen, da Reparaturkosten an Stationen astronomisch sind. Die mechanische Fertigkeit wird nun automatisch nach der Erstellung deines neuen Charakters erworben. Die Reparatur - und Rumpffähigkeiten werden durch das 8220tutorial8221 zu Beginn des Spiels 8220crash course8221 gelernt. Wenn aber keiner von ihnen die Charakterwahlen ist, die du machen möchtest, dann kaufst du die Mechanikerfertigkeit, sobald du es dir leisten kannst, aber sei gewarnt , prices vary drastically and can reach 400k which is a bit expensive and is not far short of the cost of the top combat frigates. All new players start with the same attributes, namely 8 points in Intelligence, Willpower, Perception and Memory and 7 Points in Charisma. However you can go to gt Character Sheet gt Attributes gt Remap. You can now take 2 points out of all your attributes and remap them. you can do this 2 for without delay but must wait 12 months each tiome you wish to change following the 1st 2 remaps. I suggest taking 2 points out of charisma and putting 1 in intelligence and 1 in Memory, however you can distribute these however you feel fit. A good combat character has four high attributes and so will also be a very good all round character, able to turn his hand to most other professions without much problem. A low charisma score will however always leave the combat character at a disadvantage when it comes to social skills (trading etc), but who needs good diplomacy when you have your enemy on the receiving of that 650mm artillery cannon. (Anyway, I suggest you make a character solely for trade purposes just to make billions of Isk 8211 click here for more info on how to make billions as a trader ) The second shortcut is to do with the Learning skills. The presumed main skills for combat are Gunnery and Missiles and these require Perception and Willpower. However, Electronics and Engineering are just as important and these require Intelligence and Memory. It is obvious that the combat pilot needs high scores in four different attributes. Now since skill-training times are directly dependent on attribute scores, this poses us a bit of a problem. The solution is the Learning skill tree as time invested here can reap huge rewards in all your other training times. With at least 9-10Memory to start with An even spread between Intelligence, Willpower and Perception As low a Charisma as possible. Make one of your first skill purchases Instant Recall and bump it up to level 3 or 4 as fast as possible. This increases memory and so decreases all the Learning skill-training times . Follow it with Analytical Mind to improve Intelligence Then Iron Will for Willpower Spatial Awareness for Perception. Doing it this way it is possible to add 3 points to all your attributes in a few days and 4 points in less than two weeks. This will significantly decrease all your subsequent skill-training times. The Learning skill can be used as well but the training time benefits are not as significant as with attribute increases until your attributes reach at least 15, or your attribute learning skills have reached level 3 or 4 or possibly 5. Other important skills for early on are Navigation for extra speed, Afterburners for even more speed, electronics to increase CPU, Engineering to increase Powercore and Warp Drive Operation to reduce cap need for warping. Even a few (2 or 3) levels in each of these can make a big difference to your combat effectiveness. I would also suggest deciding what type of ship you are going to want fly in the long run. And start using this to help decide what weapon, shield, hull skills etc are going to be your mains. As your combat character grows you can add: More skills in Gunnery to suit the weapons you would like to use More skills in Missiles for the missiles you would like to use More skills in Engineering and Electronics for shield, amour, scramblers and ECM devices. The Electronics skill tree is geared towards sensor use, scrambler use, reducing CPU need and increasing CPU capacity. A popular Electronics selection is Propulsion Jamming. This requires Electronics level3 and allows the use of Stasis Webifiers that slow down your target. Other popular modules that require Electronics are Warp Scramblers and Target Scramblers. The Engineering skill tree is geared towards shield and amour use, reducing Power need and increasing Power capacity. A fully trained engineering tree is possibly the only way of avoiding the purchase of the mechanic skill. The benefits to shield and amour through the skills themselves and the modules that you can operate will probably reduce your repair bills to manageable levels. On the Gunnery skill tree, buy and purchase your small turret skills early and then train the other gunnery skills as needed. Leave the medium turret until you can buy a cruiser and the large turret for when you can buy battleships. I do not think any frigate can carry a medium turret, and if it could you would have to strip off all your other modules to meet the power and CPU requirements. Missile Launcher skills can be bought as and when necessary. If you want to launch long range attacks rather than engage in close quarters combat then this is the skill tree for you. Weapon selection is a very personal choice and weapon loadouts are so varied that everyone will have pet loves and hates. Personally, I like the range and damage of a 150mm railgun but the activation costs and Power requirements are high. I also like the 200mm Autocannon for close range fighting. In the really long term Genetic mutators, Cybernetic Implants and Boosters will become available. The skills to use these are all Science tree based and once again depend on Intelligence and Memory for training. So the early investment in these attributes will pay off again here. Hope this helps your EVE PvP fighting career. If you want the most advanced and secret PvP strategies available click here for my EVE Billionaire Review. Welcome to my Free EVE Mining Guide. There are a lot of guides and information available on EVE Mining, everything from ships and haulage to ore and refinement, detailed charts, strategies, tips and security. EVE changes regularly and some of these guides become dated very quickly. However the basic principles of EVE Mining rarely change and a simple understanding of these principles can be all you need to know to be a very successful EVE miner. I have researched and studied all the best EVE online Mining guides and information available to the EVE player. Consolidated the most useful strategies and tactics into the EVE Mining Guide. The aim of this guide is to help EVE beginners and new EVE miners miss a lot of the pitfalls and frustration often encountered. I will structure the guide in an easy to read format8230 Need To Know EVE Mining Tips The higher in the alphabet the first letter of the ore name is, the more valuable it is (Z being low and A being high) For example Kernite is better than Veldspar 8211but ignore the variety, such as the F in Fiery Kernite Just look at the basic ore (the variations of it are only slightly more valuable). Some ores can only be found in certain areas of space . or in only low-security space. Ships in EVE change with each new version. Mining ships come in every size for each race there is a mining frigate, cruiser, etc. To find one: Simply look at the bonuses for each ship in your race. For example, let8217s say you8217re a Caldari looking for a frigate to mine in. You8217d: Go to Market, go to the Browse tab, and look at the Caldari Frigates Under Ships. Click the blue 8220i8221 for the ship, and look at the Description: You may see that the Bantam has a 5 bonus to cargo capacity and a 20 bonus to mining laser yield per skill level, as well as a -60 mining laser capacitor use. That8217s your race8217s mining frigate. You8217ll want to use the mining ship specifically because it will have those bonuses, making mining easier and more profitable Later, when you8217re more advanced, you can actually look under the ship type Mining Barge, and under Industrial for haulers. You have two choices with solo mining. First, know that Concord (the Eve police agency) does not attack people for stealing ore. You, however, get the right to fire upon them8211but then they can shoot back. Therefore it8217s best to prevent ore theft in the first place by not leaving a lot of ore to be stolen. You have two choices: You can haul (or have a corpmate haul for you its a bad idea to trust others to haul for you, as they can just fly away with your stash) You can just go back and forth to dock with each load. The first is difficult, and rather silly if you don8217t already fly a hauler as well8211haulers are designed to haul ore and thus have large cargo holds. If you are just flying a mining frigate, it8217s best to fly back and forth with each load8211after all, you8217ll have to do that in the end anyway, and it8217s best not to leave ore open to thieves by filling up a can. On the other hand, flying back and forth can be time-consuming, so if you can fly a hauler, you can fill a can partway and then bring the hauler out to take the ore to the station. Either way it8217s a good idea to make a bookmark directly to the station to save time. To begin solo mining: Equip your mining ship with a mining laser or two or three or whatever you can fit Consider leaving a slot or two open to place a gun if you8217ll be hauling later, so that you can fight the npc pirates rather than running away. For that you8217ll also want a shield boosterarmour equip the rest of the ship how you like. Some people like using an asteroid scanner while they mine, but it isn8217t much help to a new player (because the amount of ore won8217t change much as you mine). If you8217re going to mine just a cargo hold full at a time and fly back and forth from station to belt, you can drop the gun. The more mining lasers, the faster you mine. Fly out to an empty asteroid belt (it8217s sometimes considered rude to mine where there8217s other miners, except in very crowded systems where there aren8217t any 8220free belts8221) and select the best asteroid. If you see the rocks in space but not on your Overview . right-click on Overview and choose Standard Mining. Customize this setting how you like . for example to show only good ore by removing Veldspar etc. All ore will sell, and usually very well, but the better ores are more unusual and thus more costly8211and thus more profitable to mine. Get close to your chosen asteroid. Lock the asteroid . Click on your lasers, and they will activate, and you8217ll be mining Now just wait. After one Laser cycle (right-click and show info on your lasers, and under Attributes you can see how long one cycle is) a certain amount of ore will be deposited into your cargo hold. If you8217re hauling as you mine, wait until you8217re full and then dock at your station. Put the ore in your Items and go back out and mine some more. If you8217re going to mine a lot and then haul later, see Jettison Mining below for more information. Once you8217re done hauling for the day, open up your Items and look at your nice ore stash. You can now do one of two things: Sell the ore 8220whole8221 or Refine it. (To refine it, just right-click it and select Refine. You8217ll get a window telling you how much of each type of mineral you will get as a result) Each ore type needs a different amount of ore before you can refine it right-click the ore and look at the 8220Needed For Refining:8221 to see. You can increase your refining yield (get more minerals per ore unit) as your standings go up with the owners of the dock you are using. You can also train up your Refining skill to make it better. Once you8217ve refined it, sell it you may want to check market details in your area to see if it will sell for more Isk elsewhere. Be careful you don8217t bring a cargo hold full of minerals into low-security space, though Mining In Groups Jet-Mining When mining in a group: Don8217t trust strangers with your ore or mining with a hauler waiting. You8217ll want to do what is known as Jet-Mining, also known as jettison-can mining. Begin mining. Once the first cycle of ore enters your cargo hold, right-click it and select Jettison. Each following ore cycle goes into that same can. The can will fill with ore slowly, to be either hauled later or hauled by someone else as you mine. IMPORTANT: Jettison cans are 8220flimsy cargo8221 cans, and 8220expire8221 after one hour, or after two hours if you assign a name to it. So first off, name the can: right-click it and choose Select Name. Many mining corporations suggest placing your name and then the Eve time that the can was jettisoned on the can IMPORTANT, this is something that ore thieves now look for. Unless your corporation has a good security force protecting the miners, you8217d be better off using a code. Ask the corp if they have one if not, and if you are allowed to, name the can something else8211it doesn8217t matter what8211without a name or timestamp. Then make a new Notepad file noting down the time that can was created. (To make a notepad file simply open the far-left tab under your Mail tab that looks like a yellow sticky pad, then click New File and name it Can Times or something.) Use this notepad file whenever you mine, and keep an eye on it8211and never allow a can to expire when it does, it will burst, and all in it will be lost forever. So name it 8220Gimme,8221 for example, then put on the notepad file 8220Gimme821116:378221. At 18:30 you8217ll then want to jettison your next cycle of ore into a NEW can, and then pull (just drag and drop) your ore from 8220Gimme8221 into the new can. Don8217t forget to name the can and note down the new time Note: in Corp mining ops, you8217ll often get only a share of what you mine. If the corp provides a hauler, though (which greatly saves time and reduces the security risk of having ore in the asteroid belt in a can), and especially if they provide security, it8217s usually very much worth it, assuming you get a decent cut for your time (this may be 50 of what you mined, or a split by how many people mined, etc each corp works different so ask in advance). Security Rights of Miners and Haulers Your security is only as good as you (or your corp8217s) fighting ability. Concord will not protect your ore If someone steals from your can . you and your corp are allowed to shoot at them without Concord shooting you. You8217ll note they8217ll start flashing red on your overview the minute they steal. You can now shoot. IMPORTANT: don8217t shoot unless you know you can win (if you shoot, the thief can shoot back) I n fact, sometimes people will steal ore from rookie miners just to see if they8217ll shoot back, then kill them8211for fun. So, what if you decide to engage the thief You know they will flash red when they steal, well you will also see an Aggression Timer on the top of your screen. This lasts for fifteen minutes, and at the end of this time the person should stop blinking red. If you intend to switch to another ship to fight him, or to summon corp fighters, be sure to do so before this time is up after fifteen minutes you can no longer legally retaliate8211Concord will attack you. Click Here today to read about the secretive tactics used by the richest and oldest players in EVE.

No comments:

Post a Comment